Innove-MInecraftSchool

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La tarea es divertirse

Descripción de la experiencia

 

El presente trabajo de investigación busca implementar un modelo de gamificación basado en el videojuego MINECRAFT que aporte al desarrollo de la competencia lectora de los educandos del grado noveno de la I.E Diego Echavarría Misas del Municipio de Itagüí-Antioquia.

 Para el logro del objetivo anteriormente presentado, el proyecto de investigación se basa en el diseño e implementación de diferentes módulos soportados en el videojuego lo que permite a los sujetos de investigación  indagar y recibir información sobre las temáticas propias que aporten al desarrollo de la competencia mencionada anteriormente. El análisis de resultados está basado en un modelo de triangulación que permite el análisis comparativo entre una prueba diagnóstica o pre-test y una prueba evaluativa posterior a la implementación de los módulos de aprendizaje. Dicha triangulación permite concluir los aportes que ofrece el modelo de gamificación a través del videojuego MINECRAFT a la competencia lectora en especial de los niveles literal e inferencial. 

Es así como los resultados ofrecen una evidencia clara de los aportes propios del tipo de investigación mixta del presente trabajo. Resultados cuantitativos y cualitativos que ofrece la gamificación no sólo en el área de Lenguaje sino en cualquier otra área del saber. Posterior a la aplicación de los instrumentos pre-test y pos-test se puede evidenciar la significativa mejora de la competencia lectora de los estudiantes que participaron en la investigación, demostrando así los beneficios que el modelo de gamificación puede aportar a los procesos de enseñanza y aprendizaje en el área de lengua castellana. Además de los logros cuantitativos se evidenciaron logros cualitativos teniendo en cuenta el desarrollo de cada uno de los módulos propuestos en el diseño, lo que ratifica que los modelos basados en juegos permean elementos motivacionales y emocionales de los estudiantes, elementos de gran importancia para la consecución de objetivos de aprendizaje establecidos.

Aplicar un modelo de Gamificación a través del videojuego Minecraft para desarrollar la competencia lectora en el área de Lengua Castellana en estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa Diego Echavarría Misas de Itagüí – Antioquia.
• Diagnosticar a través de diferentes estrategias los niveles de desarrollo de la competencia lectora en el área de Lengua Castellana en estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa Diego Echavarría Misas de Itagüí – Antioquia. • Diseñar una propuesta pedagógica mediante el desarrollo de actividades basadas en técnicas de gamificación que abarquen contenidos temáticos del área de Lengua castellana. • Aplicar actividades educativas a través del videojuego Minecraft que sirvan de soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje en el área de Lengua castellana. • Evaluar el aprendizaje generado a través de la implementación de técnicas de gamificación y el uso del videojuego Minecraft en el proceso de enseñanza y aprendizaje en el área de Lengua castellana.
La aplicación del modelo de gamificación apoyado en el uso de videojuego de Minecraft permitió evidenciar el mejoramiento del 30% de la competencia lectora en el área de Lenguaje de estudiantes del grado noveno de la institución educativa Diego Echavarría Misas del Municipio de Itagüí-Antioquia.

Logros y reconocimientos

  • VI encuentro Nacional de experiencias significativas con uso de TIC 2018Nacional
  • Convocatoria Maestro de Vida 2018 SEMITAGUIlocal
  • EDUCA DIGITAL 2018Nacional
  • VIRTUAL EDUCA ARGENTINA 2018internacional
Otras experiencias
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