Aprender matemáticas jugando y programando

Aprender matemáticas jugando y programando

Quiero demostrar que a partir del juego el aprendizaje puede ser más significativo

Descripción de la experiencia

En esta experiencia se realiza un juego con los estudiantes para afianzar el aprendizaje de las matemáticas con el uso de la aplicación TuxMath que se instala en el XO. Este proyecto busca en sí la utilización de diferentes elementos que logren hacer las clases menos monótonas y ayude a los estudiantes a tener mejores resultados. Algunos juegos son: los niveles, los puntos, los logros, los bonos, la colaboración, la progresión, status, el ranking, los retos, entre otros.

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