Descripción de la experiencia
En esta experiencia se realiza un juego con los estudiantes para afianzar el aprendizaje de las matemáticas con el uso de la aplicación TuxMath que se instala en el XO. Este proyecto busca en sí la utilización de diferentes elementos que logren hacer las clases menos monótonas y ayude a los estudiantes a tener mejores resultados. Algunos juegos son: los niveles, los puntos, los logros, los bonos, la colaboración, la progresión, status, el ranking, los retos, entre otros.
Institución Educativa
Población
Estudiantes de diferentes niveles escolares
Competencias
Aprendizaje autónomo, Aprendizaje colaborativo, Autorregulación, Competencias del Siglo XXI
Grados
Estado
Inactivo
Participante
- Soy diana yanet salazar garcia, SIN SACRIFICIO NO HAY RECOMPENSA.UN MEJOR FUTURO ES LA META.
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