Nuevo semillero de Pensamiento Computacional

El Plan Digital TESO invita a los estudiantes de los grados noveno de las instituciones educativas del municipio de Itagüí  que se identifiquen a sí mismos como personas curiosas e inquietas, con afinidad a la tecnología y  que deseen trabajar en pro de la comunidad para resolver problemas cotidianos mediante el uso de la computación, a que se inscriban en el semillero de Pensamiento Computacional en el cual se encontrarán durante 20 semanas con una intensidad de 3 horas.

El semillero tiene como objetivo principal inculcar en los participantes los conceptos fundamentales de la computación de una manera divertida y atractiva para que así, estos puedan resolver problemas sociales de la vida cotidiana utilizando dichos conceptos, identificándose a sí mismos como solucionadores proactivos de problemas.

Pueden inscribirse a través de contacto@planteso.edu.co

Fecha inicial: Mayo 6 del 2015.

Fecha final: Octubre 15 del 2015.

N° de Sesiones: 20

Intensidad Horaria: 3 horas semanales

Días, horas y lugar de sesiones:

  • Miércoles: 7:30 – 10:30 am en el Vivero del Software- Medellín
  • Miércoles: 2:00 – 5:00 pm en el Punto Vive Digital Plus de la John F. Kennedy

Conoce las temáticas que se desarrollarán:

  1. Tema: Introducción a las ciencias de la computación (motivacional).
  2. Tema: Como funciona un computador.
  3. Tema: Tipos de datos, programas y OS.
  4. Tema: Fundamentos de operaciones lógicas.
  5. Tema: Fundamentos de operaciones aritméticas.
  6. Tema: Introducción a la algoritmia: Secuencias, decisiones y ciclos.
  7. Tema: Algoritmos: Secuencias, decisiones y ciclos.
  8. Tema: Tipos de datos: Constantes y variables.
  9. Tema: Representaciones de los algoritmos: pseudo código y diagramas de secuencia, máquinas de estado finito.
  10. Tema: Como enfrentar problemas de programación.
  11. Tema: Lenguajes de programación.
  12. Tema: Introducción a Scratch.
  13. Tema: PRACTICO. programando en Scratch.
  14. Tema: Simulaciones, utilidad e interoperabilidad.
  15. Tema: Simular y solucionar un problema de otra asignatura.
  16. Tema: Programación orientada a objetos.
  17. Tema: Representación de secuencias, decisiones y ciclos en código.
  18. Tema: Introducción al concepto de Clase.
  19. Tema: Desarrollo entregable final.
  20. Tema: Socialización y cierre
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